Las armaduras son base prioritaria para las guerras y conflictos de carácter militar.
Estas al mismo tiempo contienen una amplia gamma de de materiales, hechizos y runas, las cuales aumentan la durabilidad de esta y por consecuente del guerrero en batalla.
Las armaduras tienen muchas variaciones, pero entre las categorías mas comunes y escritas encontramos ciertos tipos:
1. Armaduras Estándar.
Las armaduras tienen muchas variaciones, pero entre las categorías mas comunes y escritas encontramos ciertos tipos:
1. Armaduras Estándar.
2. Armaduras Mágicas.
3. Armaduras Malditas.
4. Armaduras de Creación o Compuestas.
5. Armaduras Divinas.
1.-Armaduras Estándar:
Las armaduras estándar son armaduras que están hechas principalmente de metal o materiales no lejanas a la resistencia y/o dureza. Dichas armaduras pueden ser resistentes a ataques físicos como habilidades, golpes y arrojamientos comunes, sin embargo, son totalmente expuestas a ataques mágicos como hechizos y maldiciones. Estas usualmente son entregadas a ejércitos que componen principalmente un gran numero de tropas de ataque físico sin habilidades mágicas, por su bajo costo y resistencia estándar.
Las armaduras estándar son armaduras que están hechas principalmente de metal o materiales no lejanas a la resistencia y/o dureza. Dichas armaduras pueden ser resistentes a ataques físicos como habilidades, golpes y arrojamientos comunes, sin embargo, son totalmente expuestas a ataques mágicos como hechizos y maldiciones. Estas usualmente son entregadas a ejércitos que componen principalmente un gran numero de tropas de ataque físico sin habilidades mágicas, por su bajo costo y resistencia estándar.
2.-Armaduras Mágicas:
Armaduras que desde un principio fueron estandar y tienen una variación mágica, osea que, fueron hechizadas con el fin de proteger a el individuo que la porta. Ejemplos de hechizos serian agregar efectos de curación o resistencia.
Una armadura se considera mágica al contener algún efecto mágico, fuerte o débil. (No maldito u obscuro). No cualquier persona puede encantar una armadura, esta debe conocer el arte de la herrería mágica y al mismo tiempo las consecuencias de no equilibrar hechizos que comprendan un balance seguro, de lo contrario podría romperse o dañar al portador.
3.- Armaduras Malditas:
Son armaduras que se consideran hechizadas con magia obscura o maldita, por lo cual únicamente pueden ser portadas por razas que porten y comprendan esta magia, en general son los Demonios, Súcubos, Pesadillas e Individuos Infectados.
Estas armaduras pueden ser hechizadas con magia común o maldiciones. Dichas maldiciones o encantamientos malditos únicamente funcionan con sangre. La sangre puede ser de cualquier ser orgánico vivo o muerto. Cada Maldición consume una parte de la sangre que tiene la armadura, por lo cual es vital para los portadores obtenerla de algún lado.
Estas armaduras pueden ser hechizadas con magia común o maldiciones. Dichas maldiciones o encantamientos malditos únicamente funcionan con sangre. La sangre puede ser de cualquier ser orgánico vivo o muerto. Cada Maldición consume una parte de la sangre que tiene la armadura, por lo cual es vital para los portadores obtenerla de algún lado.
La durabilidad de estas armaduras suele ser muy larga y eficiente, podría decirse que son casi inmunes a los ataques físicos.
Un individuo que no pertenezca a una raza especificada o no sea infectado puede portarla por estos medios:
a) El portador posee un articulo mágico que lo aísla de la infección (Totem u orbe).
b) El portador posee un conjuro u oración que lo aísla de la infección.
4.- Armaduras de Creación o Compuestas:
Son armaduras que al momento de su desarrollo son construidas con mecanismos terceros que ayudan a el portador con una múltiple-eficiencia gracias a la portación adicional de orbes, runas, hechizos y, al mismo tiempo soportar dichos poderes con una durabilidad extraordinaria.
Estas son principalmente hechas y forjadas con materiales mágicos resistentes, recubiertos con hechizos y con objetos que aumentan la probabilidad de ataques combinados así como defensas y reflectores.
Estas son principalmente hechas y forjadas con materiales mágicos resistentes, recubiertos con hechizos y con objetos que aumentan la probabilidad de ataques combinados así como defensas y reflectores.
Sin embargo, estas armaduras pueden ser algo costosas y pesadas, también pueden sofocar a el portador con un golpe de calor por la creciente temperatura debido a la cantidad de aditamentos extras, se requiere un sistema de enfriamiento mágico o físico para evitar dicho problema.
Al mismo tiempo, el forjarlas debe ser trabajo de un Herrero Maestro, con conocimiento de la Herrería Mágica e Ingeniería Herrera. Como dato extra, estas armaduras son portadas principalmente por monarcas.
Al mismo tiempo, el forjarlas debe ser trabajo de un Herrero Maestro, con conocimiento de la Herrería Mágica e Ingeniería Herrera. Como dato extra, estas armaduras son portadas principalmente por monarcas.
5.- Armaduras Divinas:
La máxima expresión de perfección, poseen divinidad; la magia mas pura y poderosa de toda la existencia misma.
Solo seres divinos o Deidades pueden portarlas, estas brindan una resistencia fisica/magica de carácter casi ilimitado, no necesitan aditamentos extras para brindar hechizos ya que estas pueden imitar a la perfección una habilidad de cualquier elemento, raza o magia. Es la armadura correcta para una mente cuerda y estable. La mayor debilidad de estas armaduras es la arrogancia, la ignorancia y la confianza.
Se dice en las antiguas escrituras que estas armaduras tienen una sabiduría propia y pueden lograr confundir a su portador a tal grado de eliminarse a si mismo.
Se dice en las antiguas escrituras que estas armaduras tienen una sabiduría propia y pueden lograr confundir a su portador a tal grado de eliminarse a si mismo.




